20070420

Sobre Cleff DeSwasind


Lo Básico sobre Cleff DeSwasind


Historia

Cleff(Ocaso-del-Viento) es el nombre eclesiastico de Hiin de Liriam, alto sacerdote de Swasind(Quetza) en la era anterior a la invasión del viejo continente. La vida de Cleff es muy misteriosa empezando por el hecho de que debería haber muerto hace cinco generaciones de elfos, siendo el mismo un medio-elfo. Apareció en la primera era de Apoderasco, el nuevo continente, como si no hubiera sufrido los efectos del tiempo desde la destrucción del máximo santuario del dios de la Armonía Elemental. Desnudo y desorientado vagó por las tierras del nuevo hogar recuperando su identidad poco a poco mientras se encontraba con los objetos relacionados con su dios que la gente nueva había traído consigo en las barcas de exilio. Maravillados por sus poderes clericales, los recien venidos le obsequiaron ropa, alimento y sus tesoros marciales y materiales. Rogandole que les recordara en la segunda venida del culto a Swasind. Con su fuerza física, cuerpo acrobático y firme voluntad, no tuvo problemas para vivir como trotamundos hasta que historias de sus poderes hicieron que le llegara una invitación a la ciudad de los hortelanos, Wiltara.



Papel en la Misión

Cleff fue el único en llegar a tiempo al palacio de Mediodía para la prueba de fuerza de la familia Dulune. El único acostumbrado (subconsientemente) a las responsabilidades de líder, pronto se vio efectuando ese papel dentro del grupo. Además de curar a los otros miembros del equipo de sus heridas, todas las decisiones ejecutivas importantes siempre se le imponen. Esto es accidentalmente lo mas correcto pues la Caja de Naur tiene una fuerte conexión con él y la destrucción de la Isla de Liriam.

Cleff es a veces demasiado exigente con el resto del equipo y suele pasar la mayor parte de su tiempo meditando solo, practicando con su espada larga. Conversando ocasionalmente de estrategia con el soldado y de magia con la hechicera del equipo. Cleff se ve asi mismo como un alma libre, pero nunca deja de cumplir con su deber y su palabra. Lleva al equipo por las situaciones peligrosas con premura y sin mirar atras, aunque a veces colmen su paciencia los inconvenientes del camino. En las batallas Cleff siempre esta en la vanguardia si es posible, pero tiene suficiente velocidad para regresar a proteger la caja en caso de ser necesario. También la carga durante la mayor parte del día debido a su fuerza bruta superior.

Sus hechizos de ataque y cura también requieren que no se aleje demasiado del centro de la acción. En las situaciones diplomaticas también es el quien analiza cuál es la mejor opción, aunque no tenga dotes particulares para la oratoria o el convencimiento.


Personajes Relacionados

-Mahogany Dulune/Katsra Dekazkeh: Joven Elfa Gris, fue médico en el ejercito de wiltara, pero despues se volvió sacerdotiza de Kazkeh(Hexlied) cuando supo de los estragos de la guerra en su natal Wiltara. Interes romántico de Cleff.

-Naur Christ-o'-Swasind: El Sacerdote de mayor rango en el culto a Swasind antes de la invasión del continente viejo, fue asesinado por los WEs. Lo que dio origen a la guerra. Su relación con Cleff aun no esta clara.

-Czka Subarache: Elfa gris difunta(y ya antes de eso venerable) líder de la ciudad de Hicove, en su juventud curo la "plaga de la tinta" reanimando el cuerpo en animación suspendida de Cleff de Swasind. Vió en él a Metsulon Köhln quien dio la vida en esa misión 130 años antes.

Ficha técnica

Cleff es un medio elfo pero no parece acarrear ningun trauma al respecto. Se ve como un humano sumamente joven de complexión robusta y poco experimentado, excepto por sus punzantes ojos azabache que muestran reflejan que en realidad tiene tanta experiencia y versatiles talentos como alguien en la edad de la sabiduría. Suele llevar su cabello cafe/negro corto aunque las durezas del camino no siempre le permiten el lujo de fijarse en su apariencia. Cleff se ha esforzado por acostumbrarse a la vida de trincheras, y por ser comprensivo con el resto de sus compañeros que quizas no comparten su inclinación hacia el autosacrificio. Cleff no recuerda claramente lo que paso despues de que comenzó la guerra contra los Wes, pero entiende que el mundo requiere que la iglesia de Swasind resurga en esta nueva época, en este nuevo continente.

Cleff se jacta siempre de tener un conocimiento de todas las diferentes religiones y sectas mágicas, y lo hace con fundamentos. Entre otras habilidades que ha cultivado está la de manejar la espada larga como los altos elfos en su árbol genealógico, tambien el poder encargar a su dios que ajuste su magia para ser especialmente efectiva contra ciertos tipos de creaturas de la obscuridad.

Su devoción a Swasind le ha permitido regresar de la muerte más de una vez y su poder y reputación entre otros enviados divinos de esta época es cada vez mayor.

Cleff suele llevar las ropas de un Sacerdote normal (Túnica blanca de tela gruesa y acolchada con cuello de sotana mangas de saco formal y loderas sobre los pantalones ceñido desde adentro por botones de hueso) pues no se siente al cien por ciento de sus fuerzas aun. Por encima lleva siempre la armadura mejor pulida y cuidada a su disposición, frecuentemente solo el peto y hombreras (siempre con el escudo de Swasind) para tener mayor movilidad, guantes blancos inmaculados, zapatos de cuero puntiagudos y reforzados con metal y un sombrero de ala ancha. Su espada de Hierro Negro se ha vuelto su arma predilecta. Asi como su broquel de madera ébano secreto es su artefacto predilecto por ser su conexión directa a su dios a la hora de la meditación. Recientemente le han sido conferidos grandes tesoros y artefactos mágicos pero esta por verse si los prefiere sobre sus técnicas usuales de combate cerrado.

Cleff esta bendecido en todas las formas posibles por su dios. Es mas fuerte y más rápido que un soldado normal, de buena salud, inteligente, astuto y audaz. Su caracter no lo hace presumir ni mostrar sus cualidades la mayor parte del tiempo, se preocupa más por sus objetivos a largo plazo. Sin embargo, las mujeres que se han dado cuenta de sus cualidades a pesar de ello no han sido pocas. Particularmente Mahogany Dulune, hija de una familia aristocrata de Wiltara conoció a Cleff en el campo de batalla como colega médico y tras estudiar mágia divina con él durante un tiempo, se enamoraron, pero la intensidad de la guerra los separó pues ella prefirió el camino de Hexlied, diosa rival de Swasind.

Cleff prefiere pedir a su dios acceso a conjuros que le permitan una ventaja inmediata en el campo de batalla. En caso de ser necesario el usa su naturaleza positiva para canilizarlos como conjuros regenerativos. Sus poderes de aire y fuego particularmente le sirven bien y esta preparado para usarlos durante cualquier situación adversa.

La misión de la Caja de Naur ha terminado y queda solo la conclusión de esta guerra. Cleff debe decidir si continuara peleando por su cuenta o se unirá a los mandos ejecutivos del lado de la civilización humano-elfa. 

El Equipo Damage Inc.:


Cleff DeSwasind: Mitad elfo, mitad humano. Sacerdote y enviado de Swasind. Domina magia de viento y fuego ademas de la clerical. Es el responsable principal de la Caja de Naur.

Trey Destepheno: Medio elfo, sumamente alto y soldado excepcional. Huraño y desconfiado. Recientemente se ha vuelto más estable y ha desarrollado un interes en la cultura drow.

Hiluto Romiz: Elfo Melan (Salvaje), Soldado de Wiltara con mucho potencial pero baja autoestima. Su habilidad con la espada larga no tiene par dentro de su regimiento. Fiel de la diosa Ultime.

Molukai: Alto Elfo, bello y retraido. Soldado de wiltara con gran amor hacia los animales y poco hacia las batallas(...). Como todos los soldados de Teck LaRuesse, sus problemas de diciplina lo mandaron al Fuerte Viejo. 

QUESTIONARIO PARA CLEFF:

1)¿Cuál es tu opinion de la misión de la Caja de Naur hasta ahora?

2)¿Cuál ha sido tu experiencia (encuentro, batalla, situación) favorita?

3)¿Cuál es el lema de Cleff?

4)¿Tu hechizo o táctica favorita?

5)¿El personaje que más quieres u odias?¿Porqué?

6)¿Qué podemos esperar de tí para el próximo nivel?

7)Un mensaje para tus fans y compañeros de equipo.

QUESTIONARIO PARA LOS COMPAÑEROS DE CLEFF:

1)¿Qué clase de compañero es Cleff?

2)¿Qué es lo mejor que Cleff ha hecho por el equipo?

3 comentarios:

Anónimo dijo...

1)¿Cuál es tu opinion de la misión de la Caja de Naur hasta ahora?
Lamentablemente se ah extendido por mucho tiempoy a veces resulta dificil el seguir la trama, pero en una opinion general, yo diría que un 9.3

2)¿Cuál ha sido tu experiencia (encuentro, batalla, situación) favorita?
Las peleas de la ciudadela de los Psionicos.

3)¿Cuál es el lema de Cleff?
"Behold the allmighty Swasind... Do what!", "That's non-sense...", "Here goes nothing".

4)¿Tu hechizo o táctica favorita?
Necesitas preguntarlo!? Burning hands get me all the advantages/toubles a man needs (H)

5)¿El personaje que más quieres u odias?¿Porqué?
El que más quiero: Maho (Katsura), por razones obvias
El que más odio: El lider de los WE's

6)¿Qué podemos esperar de tí para el próximo nivel?
Más curas? Jajaja, nah, yocreo que un Cleff enfocado al 100% en las batallas.

7)Un mensaje para tus fans y compañeros de equipo.
Hola a todo el mundo! (Hola Dr. Cleff!). Je, gracias por mantener su confianza en mí y por no dejarme atas cuando eh caído en la desgracia (O estupidez).

Anónimo dijo...

1)¿Qué clase de compañero es Cleff?
En verdad es poderoso y su habilidad de curación es por demas util, pero jamas lo entenderé que tanto le ven las demas chicas del grupo, considerando que no es un Adonis, Daffo era mucisimo mas apuesto.

2)¿Qué es lo mejor que Cleff ha hecho por el equipo?
Curar a los demas y ayudar en las batallas, eso si, no es ayuda, pero en verdad a causado discordia en el equipo

DM dijo...

Como se llama el lider de los WEs?
hasta ahora solo se que es un elfo acuatico y que tenia algo que ver con Haksi antes de que mataran a Naur.

Que tanto te la memoria de Cleff ha regresado?