Lo Básico sobre Anwar Bitchwitch
Historia
Anwar es la hija única del Rey del Castillo de Hipeg, al sureste del continente nuevo. Vivió ahí feliz y con comodidades en la tierra serena y yerma cerca de los alcantilados hasta que cumplió los 17 años, cuando ellá y su tutor y confidente, la elfo Miriadiel escaparon en busca de aventuras y mayor entendimiento de los poderes mágicos con los que había sido bendecida por el dios antiguo Tezca, cosa que no hubiera podido hacer dentro de las paredes del castillo , pues este no es el dios patron de su gente(Huitzi/Syeen). Por supuesto la sangre real de Anwar ha estado a la altura de la vida de aventurero y ha adquirido una autoconfianza y belleza envidiables que no duda en usar para salirse de apuros sin tener que usar sus hechizos. Por supuesto nunca ha revelado su identidad ni ha sido descubierta pues la gente de Kass-Hipeg tiene relativamente poco trato con extranjeros.
Papel en la Misión
Anwar y Miriadiel llegaron juntas a la convocatoria para proteger la caja de Naur por un pergamino cargado por Miriadiel cuyo origen desconoce Anwar. Al principio su peliroja amiga élfica fue el centro de atención de las miradas pero el poder destructivo de la mágia de Anwar y su condición física impresionó mas a los oficiales altos del Salón del Mediodía en Wiltara. Lo cual ella contesto tomando prestados sin preguntar algunos de sus antiguos tesoros arcanos para acrecentar su poder. Entro al equipo con gran entusiasmo por parte de los miembros masculinos pero pronto su fuerte caracter los fue alejando aunque ella busca siempre su aceptación. En las situaciones sociales ella es la primera en tratar de usar la diplomacia aunque esto no concuerde mucho con las tácticas o lo que ella solicite del interlocutor no vaya con lo que el grupo desea. En las batallas o situaciones peligrosas suele situarse en el centro-atras desde donde idea soluciones originales y despacha rayos y fuego a quienes se interpongan en el camino de La Caja.
Personajes Relacionados
-Miriadiel Aru
-El Rey de Hipeg
-Caxtla
-Mahogany/Katsra Dulune
-Gome DeIoandria
Ficha Técnica
Anwar es una humana joven de buen ver, piel blanca bien cuidada, cabello rubio hasta los hombros, ojos negros, estatura corta durante un tiempo pero despues "se estiró" lo que para muchos la hizo más atractiva. Tiene un caracter fuerte y extrovertido pero aun infantil la mayor parte del tiempo. No le molestan las reglas, ¡siempre y cuando las dicte ella! Sus mayores intereses son el aprender a resolver los problemas con palabras y profundizar en us conocimiento de los hechizos que existen y las tradiciones antiguas de la mágia.
Suele vestir las tipicas botas altas multiusos de los magos, una larga túnica negra imbuida con la bendición de la Caja, y los siete botones de la sabiduría por el frente en un estilo típico de Wiltara. En esta última guarda la mayoría de sus artículos necesarios para la magia. Piezas de mica, yesca, catalizadores de sus poderes arcanos. Varas de ambar y huesos perfumados todo ordenado y a la mano para el momento menos esperado. Adquirió durante el viaje un fino vestido blanco de noche que adecuó para poder usarlo en su "investigación arcana de campo" un resistente morral al que adhirió el simbolo de Tezca, la luna dando luz a una estrella gigante; un broche de cabello que le permite tener visión clara y estilo en ambientes bárbaros; una daga de Oro en su cinturón y recientemente sumó a sus adquisisiónes una ballesta de mediano tamaño. Arma con la que demostro talento en la niñez.
Dentro de los artículos arcanos que ha logrado conservar durante el viaje estan primero que nada los libros de mágia que ha tomado de las manos de sus rivales u otras personas lo suficientemente descuidadas. La Rata, Jethro, Iabbar y el mismo salón del Mediodía han todos a la colección de hechizos de Anwar.
Anwar tiene poca fuerza física comparada con una mujer normal en el negocio mercenario pero mucho mayor a la del grueso de los magos. Aprendió el uso de las armas más básicas por decreto de su padre que quería prepararla como heredera en caso de que el no volviera a casarse, Anwar tiene una predispocición hacia las armas ligeras y rápidas como la ballesta o la daga. Goza de una excelente salud y condición física, en parte por su juventud y en parte por que cuida de su cuerpo para no perder su porte y belleza de noble guerrera. Es sumamente inteligente, tanto como para haber sido elegida por el dios de la mágia como una hechicera predestinada, aunque no se encuentre al nivel de magos experimentados, con el tiempo es probable que pueda resolver incógnitas ocultas imposibles para cualquier otro. Aunque le cuesta ver lo que es realmente importante o útil a largo plazo, con un poco de guía, su fuerza de caracter, que sobrepasa a su intelecto, la pueden llevar muy lejos. Algo que no muchas personas conocen de ella es que domina no solo el élfico y el arcano, sino también el idioma de los bosques.
Anwar no tiene preferencias dentro de la mágia, su talento es suficiente para abarcar todos los campos de estudio sobrenaturales. La necesidad la ha llevado a investigar particularmente conjuros de destrucción masiva y control sobre la fuerza vital. Pero si ella pudiera solucionar sus problemas con coloridas ilusiones o translocando al origen del impedimento a otro lado, lo haría con el mismo gusto.
Las mágias por las que sus compañeros la conocen (sus enemigos rara vez sobreviven) son: De complejidad ligera, Misil Mágico, Manos que Queman, Agarre Electrizante, Sueño y Grasa; De complejidad moderada, Invisibilidad, Destrucción (Quiebre) y Risa Estridente. También se encargó de esconder la caja de la mágia enemiga durante la semana despues de que se separaran los grupos en el túnel de la muerta civilización Drow.
Anwar ha trabajado duro para separarse del estilo de la mágia tradicional y ser inovadora, no solo usa su conexión con el universo mágico en vez de su intelecto para canalizar la mágia, sino que prefiere estar mas involucrada en la batalla y recibir daño físico de su mágia a cambio de darle un empujon extra a su conjuro. Sabe como escribir su mágia para uso posterior en rollos pero rara vez lo hace, confiando más en su instinto y la ayuda de su fiel compañero, el perro de la raza obsidiana de Tezca, Caxtla (Tigre-Escondido). Con el que tiene un vinculo profundo y que a veces supera a ciertos miembros del equipo en percepción de la situación.
¿Qué será lo próximo que Anwar implementará en su carrera como Hechicera? Seguramente sera algo asombroso.
El Equipo Anwar:
Anwar BitchWitch(La princesa real, Su Alteza Annia DeKass-Hipeg): La hechicera veterano encargada de la protección de la Caja de Naur.
Katsra DeKazkeh(Mahogany Dulune): Una elfo relativamente jóven y con una personalidad algo inestable que decidió servir a la diosa de la belleza y la venganza para adquirir poderes necesarios para participar en la guerra. Era médico en el ejercito de wiltara bajo mando de Ehrizen Fyl.
Nostro: Alto elfo Soldado del Ejercito de Wiltara, hábil en combate cerrado con una espada en cada mano, comprometido con Sulla. Temperamento muy afable.
Sulla: Elfo Salvaje, soldado del ejercito de Wiltara bajo el mando de Ehrizen Fyl, comprometida con Nostro. Muy explosiva y violenta aunque inesperadamente sensible en situaciones emocionales. Perdió su brazo izquierdo en el colapso del tunel de Fuerte Viejo.
Gome DeIoandria: Antigüo amigo de la infancia de Anwar y discipulo de Miriadiel, intento asaltar al grupo original mientras efectuaban una boda improvisada. Fue sometido y aceptado no tener que presentar disculpas con la boca, la espalda y su chequera. Tiene mas precisión pero menos capacidad mágica que Anwar, muy hábil con el látigo.
QUESTIONARIO PARA ANWAR:
1)¿Cuál es tu opinion de la misión de la Caja de Naur hasta ahora?
2)¿Cuál ha sido tu experiencia (encuentro, batalla, situación) favorita?
3)¿Cuál es el lema de Anwar?
4)¿Tu hechizo o táctica favorita?
5)¿El personaje que más quieres u odias?¿Porqué?
6)¿Qué podemos esperar de tí para el próximo nivel?
7)Un mensaje para tus fans y compañeros de equipo.
QUESTIONARIO PARA LOS COMPAÑEROS DE ANWAR:
1)¿Qué clase de compañera es Anwar?
2)¿Qué es lo mejor que Anwar ha hecho por el equipo?
Historia
Anwar es la hija única del Rey del Castillo de Hipeg, al sureste del continente nuevo. Vivió ahí feliz y con comodidades en la tierra serena y yerma cerca de los alcantilados hasta que cumplió los 17 años, cuando ellá y su tutor y confidente, la elfo Miriadiel escaparon en busca de aventuras y mayor entendimiento de los poderes mágicos con los que había sido bendecida por el dios antiguo Tezca, cosa que no hubiera podido hacer dentro de las paredes del castillo , pues este no es el dios patron de su gente(Huitzi/Syeen). Por supuesto la sangre real de Anwar ha estado a la altura de la vida de aventurero y ha adquirido una autoconfianza y belleza envidiables que no duda en usar para salirse de apuros sin tener que usar sus hechizos. Por supuesto nunca ha revelado su identidad ni ha sido descubierta pues la gente de Kass-Hipeg tiene relativamente poco trato con extranjeros.
Papel en la Misión
Anwar y Miriadiel llegaron juntas a la convocatoria para proteger la caja de Naur por un pergamino cargado por Miriadiel cuyo origen desconoce Anwar. Al principio su peliroja amiga élfica fue el centro de atención de las miradas pero el poder destructivo de la mágia de Anwar y su condición física impresionó mas a los oficiales altos del Salón del Mediodía en Wiltara. Lo cual ella contesto tomando prestados sin preguntar algunos de sus antiguos tesoros arcanos para acrecentar su poder. Entro al equipo con gran entusiasmo por parte de los miembros masculinos pero pronto su fuerte caracter los fue alejando aunque ella busca siempre su aceptación. En las situaciones sociales ella es la primera en tratar de usar la diplomacia aunque esto no concuerde mucho con las tácticas o lo que ella solicite del interlocutor no vaya con lo que el grupo desea. En las batallas o situaciones peligrosas suele situarse en el centro-atras desde donde idea soluciones originales y despacha rayos y fuego a quienes se interpongan en el camino de La Caja.
Personajes Relacionados
-Miriadiel Aru
-El Rey de Hipeg
-Caxtla
-Mahogany/Katsra Dulune
-Gome DeIoandria
Ficha Técnica
Anwar es una humana joven de buen ver, piel blanca bien cuidada, cabello rubio hasta los hombros, ojos negros, estatura corta durante un tiempo pero despues "se estiró" lo que para muchos la hizo más atractiva. Tiene un caracter fuerte y extrovertido pero aun infantil la mayor parte del tiempo. No le molestan las reglas, ¡siempre y cuando las dicte ella! Sus mayores intereses son el aprender a resolver los problemas con palabras y profundizar en us conocimiento de los hechizos que existen y las tradiciones antiguas de la mágia.
Suele vestir las tipicas botas altas multiusos de los magos, una larga túnica negra imbuida con la bendición de la Caja, y los siete botones de la sabiduría por el frente en un estilo típico de Wiltara. En esta última guarda la mayoría de sus artículos necesarios para la magia. Piezas de mica, yesca, catalizadores de sus poderes arcanos. Varas de ambar y huesos perfumados todo ordenado y a la mano para el momento menos esperado. Adquirió durante el viaje un fino vestido blanco de noche que adecuó para poder usarlo en su "investigación arcana de campo" un resistente morral al que adhirió el simbolo de Tezca, la luna dando luz a una estrella gigante; un broche de cabello que le permite tener visión clara y estilo en ambientes bárbaros; una daga de Oro en su cinturón y recientemente sumó a sus adquisisiónes una ballesta de mediano tamaño. Arma con la que demostro talento en la niñez.
Dentro de los artículos arcanos que ha logrado conservar durante el viaje estan primero que nada los libros de mágia que ha tomado de las manos de sus rivales u otras personas lo suficientemente descuidadas. La Rata, Jethro, Iabbar y el mismo salón del Mediodía han todos a la colección de hechizos de Anwar.
Anwar tiene poca fuerza física comparada con una mujer normal en el negocio mercenario pero mucho mayor a la del grueso de los magos. Aprendió el uso de las armas más básicas por decreto de su padre que quería prepararla como heredera en caso de que el no volviera a casarse, Anwar tiene una predispocición hacia las armas ligeras y rápidas como la ballesta o la daga. Goza de una excelente salud y condición física, en parte por su juventud y en parte por que cuida de su cuerpo para no perder su porte y belleza de noble guerrera. Es sumamente inteligente, tanto como para haber sido elegida por el dios de la mágia como una hechicera predestinada, aunque no se encuentre al nivel de magos experimentados, con el tiempo es probable que pueda resolver incógnitas ocultas imposibles para cualquier otro. Aunque le cuesta ver lo que es realmente importante o útil a largo plazo, con un poco de guía, su fuerza de caracter, que sobrepasa a su intelecto, la pueden llevar muy lejos. Algo que no muchas personas conocen de ella es que domina no solo el élfico y el arcano, sino también el idioma de los bosques.
Anwar no tiene preferencias dentro de la mágia, su talento es suficiente para abarcar todos los campos de estudio sobrenaturales. La necesidad la ha llevado a investigar particularmente conjuros de destrucción masiva y control sobre la fuerza vital. Pero si ella pudiera solucionar sus problemas con coloridas ilusiones o translocando al origen del impedimento a otro lado, lo haría con el mismo gusto.
Las mágias por las que sus compañeros la conocen (sus enemigos rara vez sobreviven) son: De complejidad ligera, Misil Mágico, Manos que Queman, Agarre Electrizante, Sueño y Grasa; De complejidad moderada, Invisibilidad, Destrucción (Quiebre) y Risa Estridente. También se encargó de esconder la caja de la mágia enemiga durante la semana despues de que se separaran los grupos en el túnel de la muerta civilización Drow.
Anwar ha trabajado duro para separarse del estilo de la mágia tradicional y ser inovadora, no solo usa su conexión con el universo mágico en vez de su intelecto para canalizar la mágia, sino que prefiere estar mas involucrada en la batalla y recibir daño físico de su mágia a cambio de darle un empujon extra a su conjuro. Sabe como escribir su mágia para uso posterior en rollos pero rara vez lo hace, confiando más en su instinto y la ayuda de su fiel compañero, el perro de la raza obsidiana de Tezca, Caxtla (Tigre-Escondido). Con el que tiene un vinculo profundo y que a veces supera a ciertos miembros del equipo en percepción de la situación.
¿Qué será lo próximo que Anwar implementará en su carrera como Hechicera? Seguramente sera algo asombroso.
El Equipo Anwar:
Anwar BitchWitch(La princesa real, Su Alteza Annia DeKass-Hipeg): La hechicera veterano encargada de la protección de la Caja de Naur.
Katsra DeKazkeh(Mahogany Dulune): Una elfo relativamente jóven y con una personalidad algo inestable que decidió servir a la diosa de la belleza y la venganza para adquirir poderes necesarios para participar en la guerra. Era médico en el ejercito de wiltara bajo mando de Ehrizen Fyl.
Nostro: Alto elfo Soldado del Ejercito de Wiltara, hábil en combate cerrado con una espada en cada mano, comprometido con Sulla. Temperamento muy afable.
Sulla: Elfo Salvaje, soldado del ejercito de Wiltara bajo el mando de Ehrizen Fyl, comprometida con Nostro. Muy explosiva y violenta aunque inesperadamente sensible en situaciones emocionales. Perdió su brazo izquierdo en el colapso del tunel de Fuerte Viejo.
Gome DeIoandria: Antigüo amigo de la infancia de Anwar y discipulo de Miriadiel, intento asaltar al grupo original mientras efectuaban una boda improvisada. Fue sometido y aceptado no tener que presentar disculpas con la boca, la espalda y su chequera. Tiene mas precisión pero menos capacidad mágica que Anwar, muy hábil con el látigo.
QUESTIONARIO PARA ANWAR:
1)¿Cuál es tu opinion de la misión de la Caja de Naur hasta ahora?
2)¿Cuál ha sido tu experiencia (encuentro, batalla, situación) favorita?
3)¿Cuál es el lema de Anwar?
4)¿Tu hechizo o táctica favorita?
5)¿El personaje que más quieres u odias?¿Porqué?
6)¿Qué podemos esperar de tí para el próximo nivel?
7)Un mensaje para tus fans y compañeros de equipo.
QUESTIONARIO PARA LOS COMPAÑEROS DE ANWAR:
1)¿Qué clase de compañera es Anwar?
2)¿Qué es lo mejor que Anwar ha hecho por el equipo?
3 comentarios:
1)¿Qué clase de compañera es Anwar?
Muy a la Paris Hilton, pero al mismo tiempo es una buena niña rica incomprendida n_nU
2)¿Qué es lo mejor que Anwar ha hecho por el equipo?
Sex?
O_o No puedo esperar a que alguien más llene esto.
¡Hola Cleffo!
1)¿Qué clase de compañera es Anwar?
Es en verdad algo loca, si he de ser franca a veces no la entiendo y pero sin duda es poderosa y la respeto por eso, ademas, es una buena amiga en quien puedo confiar.
2)¿Qué es lo mejor que Anwar ha hecho por el equipo?
No se que habra hecho antes de conocerla, pero sin duda sabe aligerar los animos del grupo, ademas Caxtla es lindo.
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